The Alchemy of Cubes
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The Alchemy of Cubes

15,00 €
Aucune taxe

Ce jeu fait partie de l'opération Yastuna Games / MSF

A partir de début mars, l'ensemble des bénéfices sera reversé régulièrement à Médecins Sans Frontières.

Accueil | Médecins Sans Frontières (msf.fr)

Yastuna vol. 1 une compilation freeware de jeux pour Atari Lynx initialement conçus pour être utilisés sur émulateur.

J'ai sorti cette compilation en 2008 et plusieurs éditions physiques ont été commercialisées depuis.

Vous achetez ici la première édition faite par l'auteur, sous la forme d'une cartouche Flash on Demand. Vous obtiendrez la cartouche seule, avec un autocollant imprimé professionnellement.

Les jeux sont exactement les même que sur les éditions précédentes, donc vous n'avez pas besoin de recherter cette compilation si vous l'avez déjà, sauf si vous voulez supporter MSF.

Quantité

Paiements 100% sécurisés

La ROM est toujours disponible gratuitement ici :

The Alchemy of Cubes on itch.io

La quete de Merlain

La soirée fut rude et Merlain, le plus grand magicien de Kamelot se réveille avec une migraine digne du rocher dans lequel était enchassée Excarabitur.

Aidez Merlain à retouver sa panoplie de plus grand magicien de Kamelot, et peut-être vous aidera t'il à découvrir certains secrets de Yastuna vol. 1

La quête de Merlain est un jeu dont vous êtes le héros soigneusement distillé par Messire Kuk.

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Vivez l'aventure la plus extraordinaire de la journée

Attack

Sur l'écran principal du jeu, vous pouvez choisir entre le mode Classique et le mode Special.

Dans le mode classique, le bouton A permet d'échanger 2 pièces. Dès que 4 pièces identiques ou plus sont en contact, elle disparaissent. Vous perdez si le tableau de jeu atteint le haut de l'écran.

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Le mode Classique, très classique ;)

Dans le mode Special, le bouton A permet d'échanger 2 tours, le bouton B permet d'en faire la moyenne.

Dès que 3 tours ou plus de valeurs identiques sont en contact, elles disparaissent. Dès que le jeu atteint le haut de l'écran, ben, on perd...

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Dédicace spéciale à Vince ;)

Dans les 2 modes, Option 1 sert à faire monter l'écran pour avoir plus de possibilités.

La prochaine ligne est affichée en bas.

Buildings

Le but est de placer les buildings sur toute la grille.

Sur chaque ligne/colonne, il ne peut y avoir qu'un building de chaque taille.

Les nombres autour du plateau indiquent le nombre de building qu'on verrait si on est situé à cette position et qu'on regarde dans cette direction.

C'est un générateur de niveaux, donc chaque partie est différente de la précédente. La difficulté permet de varier la taille de la grille.

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Inspiré des problèmes publiés dans feu Tangentes, Jeux & Stratégies

Push

On pousse les caisses en les rentrant dans la grille. Eventuellement, si leur somme est < 6, les 2 dernières caisses s'additionnent Si la somme est égale à 6, on marque 5 points, si elle est supérieure, la dernière caisse tombe et le score baisse de 10 points. Si on arrive a faire une ligne ou colonne de 4 blocs, on marque 10 points. Le but est de garder son score positif le plus longtemps possible, en fonction du niveau de départ, le score initial est plus ou moins élevé et il y a un compteur de coups qui est le vrai score final.

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Une autre manière de pousser des caisses.

TetrisNoid

Lors d'une expérience malheureuse, la boule destinée à un clone de casse-briques s'est retrouvée enfermée dans un clone de Tetris. TetrisNoid se joue comme un clone de Tetris classique, mais la boule va perturber ou aider vos plans en détruisant les briques déjà en place.

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La fusion de deux concepts mythiques des années 80.

Tipover

On joue la sphère grise qui ne peut se déplacer que de buildings en buildings, les buildings s'effondrent en donnant une direction, à condition qu'il y ait la place. Le but est d'atteindre le building croix. Il est possible de choisir le niveau de départ (0, 5 ou 10). Il n'est pas possible de passer un niveau, par contre, on peut le recommencer en utilisant le menu via le bouton pause.

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Inspiré du jeu de société du même nom publié par Think Fun

Tipover Editor

Tipover Editor est accessible depuis le menu principal en pressant B au lieu de A devant l'option TipOver. Tipover Editor permet de créer ses propres niveaux pour TipOver et d'y jouer. Une fois son niveau édité, il est possible d'y jouer, le menu est accessible via la touche Pause (les options sont : effacer le niveau, le tester, afficher les codes). En cours de jeu, il est possible de recommencer le niveau ou de retourner à l'éditeur. Si on le gagne, on revient sur le menu principal et quand on retourne à l'éditeur, on retrouve son niveau. Il n'est pas possible de sauvegarder un niveau.

FD2001
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