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CSS - Traffic Regulation (Lynx)
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CSS - Traffic Regulation (Lynx)

40,00 €
Aucune taxe

Vous êtes employé au service de régulation du trafic de la Station Spatial de Congis et vous devez gérez tous ces pilotes qui ne veulent qu'une chose : être à l'heure dans un bar de la place de Thérouane pour assister à la finale du SuperBowl.

Vous devez donc créer des SuperLoops vers le parking le plus proche en associant 2 vaisseaux identiques ou plus horizontalement ou verticalement.

Si vous connaissez déjà Tetris Attack/Panel de Pon sur SNES ou Pokemon Puzzle League, le jeu reprend un gameplay similaire, avec des nouvelles options.

Démo disponible : CSS - Traffic Regulation by Fadest (itch.io)

Quantité

Paiements 100% sécurisés

Vous êtes employé au service de régulation du trafic de la Station Spatial de Congis et vous devez gérez tous ces pilotes qui ne veulent qu'une chose : être à l'heure dans un bar de la place de Thérouane pour assister à la finale du SuperBowl.

Vous devez donc créer des SuperLoops vers le parking le plus proche en associant 2 vaisseaux identiques ou plus horizontalement ou verticalement.

Si vous connaissez déjà Tetris Attack/Panel de Pon sur SNES ou Pokemon Puzzle League, le jeu reprend un gameplay similaire, avec des nouvelles options.

Obscure Games & Consoles a fait une vidéo sur le jeu

Votre but est de realiser des alignements de 3 vaisseaux ou plus, horizontalement ou verticalement, en échangeant 2 vaisseaux adjacents horizontalement avec le bouton B.

Le bouton A permet d'accélérer temporairement la vitesse du jeu.

Il y a 5 types/couleurs de vaisseaux en jeu, et chaque fois que vous réalisez une combinaison, la jauge correspondante se remplit. Une fois pleine, un évènement spécial est programmé(bonus ou malus)

De même, tous les 100 points, ou à chaque fois que toutes les jauges ont été remplies, un évènement spécial est programmé.

Programmé un évènement signifie qu'il est ajouté dans la liste des évènements à venir (sur la droite), et que la prochaine fois qu'une ligne de vaisseau apparaitra en jeu par le bas de l'écran, le premier évènement sera déclenché.

La liste des évènements possibles est la suivante:

  • jaune : 1 ligne complète de vaisseaux va tomber du haut de l'écran
  • bleu : la vitesse du jeu va accélérer pendant un instant
  • rouge : une fusée va traverser l'écran verticalement et échanger de place les vaisseaux sous son passage
  • gris :2 vaisseaux vont tomber du haut de l'écran sur un vaisseau identique
  • vert : chaque vaisseau d'un certain type va exploser après un délai de quelques secondes, libérant de l'espace sur le plateau de jeu
  • 100 points : un bloc de taille 2x2 va tomber, de plus, si le niveau de jeu est inférieur à 3, celui-ci est incrémenté (la vitesse de jeu augmente)
  • toutes les jauges remplies : un bloc en forme de ligne va tomber, de plus, si le niveau de jeu est inférieur à 10, celui-ci est incrémenté (la vitesse de jeu augmente)

La seule solution pour détruire les blocs spéciaux (2x2 ou ligne) est de les faire chuter de 2 espaces (en 1 ou 2 fois) 

Le mode Challenge est un autre défi, ou vous aurez un temps limité à chaque niveau pour résoudre un puzzle. Vous objectif est de gérer les vaisseaux VIP (reconnaissable car représenté sous forme de contour uniquement) en un minimum de coups.

Il peut y avoir des variations de gameplay à chaque niveau :

  • tableau fixe ou progressant comme dans le mode Normal
  • si un évènement est prévu, alors il est exécuté à chaque nouvelle ligne
  • ...
YG2005
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